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 Le Guerrier

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Evocatys
Admin


Messages : 131
Date d'inscription : 18/11/2014

MessageSujet: Le Guerrier   Mer 30 Déc - 20:50

Guerrier.
 
NiveauBBA
Sorts
111N1
221N2 + 1N1
33Choisir une spécialisation + 1 point de caractéristique
44+ 1T2
55+ 1 point de caractéristique
BBA : bonus de base à l'attaque
1N1 : 1 sort de niveau 1
1N2 : 1 sort de niveau 2 (Seul un sort déja présent avant le passage de niveau peut passer au niveau supérieur).
1T2 : Un sort T2 (Tier 2)

Dé de vie du Guerrier : 1D12
Armes et Armures : Le Guerrier est formé à l'utilisation de toutes les armes de guerres. Il est entraîné à porter tous types d'armures et boucliers.

Compétence de base : Si un point est attribué dans une compétence de base, elle passe niveau 3 directement. Diplomatie, Escalade, Connaissances dans le milieu de la guerre, Equitation, Intimidation, Natation, Premier secours, Survie/pistage.

2 points + MOD de INT à attribuer. Le modificateur ne peut pas faire baisser le nombre de compétence obtenu.

Sort Niveau 0 ou Passif :
Charge: Lorsqu'il avance vers un ennemi, le guerrier augmente sa vitesse de 3.
Ferveur du combat : Une fois par jour, le guerrier peut augmenter sa force de 1 pendant 1 combat.
Combat à deux armes : Le Guerrier peut se battre avec deux armes, si il le souhaite, il peut porter une attaque supplémentaire durant son tour, cependant, il subit un malus de -6 au jet d'attaque avec la main principale et un malus de -10 avec la main secondaire.

Sort Niveau 1 :

Fracasse [physique]: stun un ennemi, jet de sauvegarde DD15 volonté (annulé). {1 mana}
Furie guerrière [physique]: vous gagnez +1 de force par ennemi tué pour le combat en cours. {2 mana/bonus en force obtenu de cette manière}
Premier soin [mental]: 1D6 de point de vie lançable à 3 mètres maximum. {2 mana}
Régénération [mental]: 1D12 point de vie sur soi uniquement {3 mana}




Niveau 3 Choisir une spécialisation :

Leader :
+1 à vos jet de charisme par allié écoutant vos ordres.+1 point de compétence par niveau.
Brute : 
+1 à vos jet d'intimidation par allié dans votre groupe. 
Vous ne pouvez par porter d'armure lourdes ni de bouclier.
Le passif suivant change : 
Combat à deux armes : Le Guerrier peut se battre avec deux armes, si il le souhaite, il peut porter une attaque supplémentaire durant son tour, cependant, il subit un malus de -4 au jet d'attaque avec la main principale et un malus de -8 avec la main secondaire.
Défenseur des faibles :
Chaque allié présent vous fait réduire les dégâts que vous subissez de 1
Doit être Loyal pour bénéficier des effets de “Défenseur des faibles”.
Sort T2 :

T2 Meneur d’homme [social] : Lorsque vous donnez des ordres, vos alliées prennent confiances et gagnent +2 à leurs jets durant le combat. Leader requis {1 mana/ordre}
T2 Exécution {physique} : Vous attaquez une fois supplémentaire durant le tour. {3 mana}
T2 Justice {mental} : Votre lame est frappée par la foudre, vous infligez 4D10 dégât magique {6 mana}.
T2 Maitrise du blocage :
Lorsque vous êtes équipé d’un bouclier, vous réduisez 3 de dégât supplémentaire. Si vous décidez de reduire les dégats vous consommez de la mana. {3 mana}
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