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 Le Moine

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Evocatys
Admin


Messages : 131
Date d'inscription : 18/11/2014

MessageSujet: Le Moine   Mer 30 Déc - 20:55

Moine
 
NiveauBBA
Sorts
112N1
221N2 + 1N1
33Choisir une spécialisation + 1 point de caractéristique
44+ 1T2
55+ 1 point de caractéristique
BBA : bonus de base à l'attaque
1N1 : 1 sort de niveau 1
1N2 : 1 sort de niveau 2 (Seul un sort déjà présent avant le passage de niveau peut passer au niveau supérieur).
1T2 : Un sort T2 (Tier 2)

Dé de vie du Moine : 1D8
Armes et Armures : Le moine est formé à l'utilisation des arbalètes, bâtons, dagues, épée courte, sabre, nunchaku, sai, shuriken et siangham. Le moine ne porte généralement pas d'armure et n'utilise pas de bouclier. Tant qu'il ne porte ni armure ni bouclier, le moine gagne son (MOD de SAG)/2 en CA.
Compétence de base : Si un point est attribué dans une compétence de base, elle passe niveau 3 directement. Connaissance dans le domaine de la foie du domaine de son dieu. Connaissance en histoire. Discrétion, Premier secours, Équitation, Escalade, Evasion, Intimidation, Natation, Perception, Représentation. Les moines sont loyaux, ils sont respectueux des régles.

4 points + MOD de INT à attribuer. Le modificateur ne peut pas faire baisser le nombre de compétence obtenu.

Sort Niveau 0 ou Passif :

Combat à main nue : Le moine peut utiliser ses poings pour infliger des dégâts létaux, ses poings infligeant 1D4 contondant. Il peut frappez deux fois par tour en subissant un malus à ses jets de -2 chaque fois qu'il frappe.
Déchaînement : Si le moine combat à mains nues en sous nombre. Ajoutez une attaque par nombre d'ennemi l'attaquant.
Sur la défensive : Lorsqu'il trouve une situation suspecte, le moine n'est jamais prit par surprise, même si celui-ci reçoit une attaque furtive.

Sort Niveau 1 :

Bouclier humain [physique]: vous vous interposé entre un allié et la cible, vous effectuez 1D4 bouclier [porté 5m] {2 mana}.
Paume dévastatrice [physique]: Vous avancez rapidement vers la cible, qui est poussé de 3 mètre vers l’arrière. 1D16 dégâts contondant. [porté 5m]{3 mana}.
Frappe martiale [physique]: Vous frappez la cible d'un violent coup de poing dans le ventre. 1D8 dégâts contondant. La cible est poussé de 1 mètre vers l’arrière.[porté 3m]{1 mana}
Bénédiction [mental]: Bénît une arme, celle-ci inflige 1D3 point de dégâts sacré supplémentaire. [porté 10m].{1 mana}
Régénération [mental]:1D12 point de vie sur soi uniquement {3 mana}
Soin [mental]: 1D6 point de vie [porté 3m]{3 mana}
Niveau 3 Choisir une spécialisation :

Guerrier animal :
Vous pouvez choisir d’adopter des postures spéciales. (déblocable par la suite).
Voie de l’équilibre :
Les soins gagnent +2.
Vous pouvez lancez le sort “Soin” deux fois pendant un tour.
Sort T2 :

T2 Les 5 points vitaux [physique]:
Vous frappez 5 fois la cible à main nue. Lors des 5 premiers coups, chaque fois que vous infligez le maximum de dégât, la cible subit 1D5 supplémentaire. {5 mana}
T2 Déflagration sonique [mental] :
Vous Frappez l’air devant vous en direction de la cible à une vitesse à peine visible, la déflagration produite inflige à la cible 3D10 de dégât [porté 10m]. {4 mana}
T2 Posture de la tortue [mental] :
Les dégâts que vous subissez sont réduits de 5 pendant 12 heures. {4 mana}
T2 Karma apaisant [social] :
Vous entrez en méditation, vous devenez insensible pendant un tour, vous et vos alliés régénèrent 1D10 points de mana. Vous régénérez 2D10 points de vie. {5 mana} (lançable une fois par semaine)
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