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 Le Niveau 3

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Evocatys
Admin


Messages : 131
Date d'inscription : 18/11/2014

MessageSujet: Le Niveau 3    Lun 21 Déc - 14:45


Niveau 3
Choisir une spécialité :
Voleur :
Assassin :
- pas léger : physique +5%
- Menaçant : social +5%
- suspect : social -20%

Voleur :
- pas léger : physique +5%
- outils de voleur : physique +5 %
- arnaqueur : social +5%
- suspect : social -20%



Guerrier :
Leader :
- +5% en social par allié écoutant vos ordres.
- Charisme II : social +15%
- Doit être Loyal bon “croisé” pour lancer “Meneur d’homme” et bénéficier des effets de “Leader”.

Brute :
- intimidation II : social +15%
- CaC II : physique +15%
- Idiot : Mental : -20%
- Vous ne pouvez pas esquiver les coups.

Défenseur des faibles :
Charisme II : social +15%
Chaque allié présent vous fait réduire les dégâts que vous subissez de 1
Doit être Loyal pour bénéficier des effets de “Défenseur des faibles”.

Mage :
Sorcier :
Mana +2
Erudition II : social +15%
Corps fragile : les dégâts physique vous inflige 1 de dégât supplémentaire.

Invocateur :
Esprit fort II : mental +15%
Vous pouvez contrôler une créature au maximum.
Vous ne pouvez pas utilisez vos pouvoirs dans un lieu bénit.

Necromentien :
Mana +2
Vous ne pouvez pas être « Loyal bon »
Vous pouvez contrôler une créature au maximum.
Vous ne pouvez pas utilisez vos pouvoirs dans un lieu bénit.

Prêtre :
Prêtre de l’ombre :
Vous pouvez choisir d’adopter la posture de l’ombre (Tous vos soins infligent désormais des dégâts et coûte 1 point de mana supplémentaire)

Prêtre de la lumière :
+2 mana
Religion II : +15% social
Tous les membres du groupe ayant un alignement “bon” gagnent +5% en social. Si le prêtre soutien leurs actions.



Acolyte :
Elu des divins :
Dans les lieux bénits, l’acolyte régénère 1D10 point de vie et 1D5 point de mana.
Dans les lieux maudits, il effectue un test de mental, si il échoue, il subit 1D10 dégât magique.
+2 en mana

Porte parole des dieux :
Religion II : social +15%
chaque allié qui suit votre religion, vous fait gagnez +1 mana temporairement (pendant le temps de votre mission).
Chaque allié méprisant les dieux, vous fait perdre 1 de mana temporairement.


Moine :
Guerrier animal :
Vous pouvez choisir d’adopter la posture du Tigre (Les coups infligés appliquent tranchants en dessous de 30% lors d’un jet de physique)

Voie de l’équilibre :
Les soins gagnent +2.
Vous pouvez lancez le sort “Soin” deux fois pendant un tour.
Doit être “Neutre bon” pour bénéficier des effets de
Voie de l’équilibre”
Archer :
Lien de la forêt :
Vous gagnez 10% en social quand vous entrez en interaction avec un animal.
Vie en Nature : +10% perception.

Chasseur :
Vous repérez plus facilement les traces de pas : +10% perception
Lorsque vous frappez, une cible blessée, subit 1D10 dégât supplémentaire.
Berserker :
Coagulation :
Chaque dégât subit en posture défensive, vous donne des points de coagulation pour le prochain tour, ces points réduisent les dégâts que vous subissez. Ces points disparaissent après utilisation.

Rage :
Chaque dégât subit en posture offensive, vous donne des points de rage. Ces points sont utilisés lorsque vous infligez des dégâts
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Le Niveau 3
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